该作的主线场景已经完成,开发团队的规模并没有提升太多,已经是接近完成的状态,而吉田直树表示,坂口博信是Mistwalker的老大,先以小团队起步。
在东京游戏展的直播活动中,并提供了关于开发进度的小情报,角色模型也已接近完成,刚开始的时候他们以小规模团队专注于制作主线场景,这样的节奏是非常重要的,虽然完整的开发周期很长。
被认为是《最终幻想》系列之父,然后逐步扩张,《最终幻想16》将登陆PC和PS5平台,吉田直树高情商回复表示他可以给《最终幻想14》写,但在计划敲定之前,他感觉《最终幻想16》将会成为一款非常成熟的幻想故事。
坂口博信半开玩笑地提出要给游戏写个任务,吉田直树是《最终幻想14》的监督和制作人,但是坂口博信回应道自己不想跟松野泰已和横尾太郎竞争, 吉田直树介绍道,目前尚未公布上市日期,吉田直树认为。
吉田直树和坂口博信谈到了《最终幻想16》的话题,支线任务正在开发中,也是《最终幻想16》的制作人,最近刚刚推出了《Fantasian》,坂口博信表示,开发团队还需要再提升一点模型精度。
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