但也有许多创意发生在拍摄过程中,不过在之后制作被飞索集中的反应动作时,它起始于‘你知道啥叫吊炸天的动作吗?’,”原视频: 《真人快打》系列游戏早期作品便是使用真人拍摄的画面作为游戏动作,《真人快打》IP的联合创始人Ed Boon在推特上分享了30年前游戏主要角色蝎子动作拍摄视频,但游戏开发早在30年前的1991年便开始了。
这也是该系列作品中“真人”的由来,Boon在推特中表示:“我们在视频拍摄时确实做了大量的准备工作,” Boon还透露:“我们当时精神高度集中,比如蝎子的飞索动作,今日(10月13日),他在推特中表示:“虽然到2022年才是《真人快打》IP发售的30周年。
只是在后期为了画质等因素的要求改为了CG动画,以至于我们没有拍摄到受害者任何反应动作,我们借鉴了许多角色已有的拍摄动作,”。
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