单机游戏已死?索尼自己的数据显示情况恰恰相反

投稿 · 2025-05-16 23:09:11

是时候玩游戏了,”,当他们终于找到一个空闲小时时,大多数人有工作,尤其是活动卡片和游戏帮助,"单机游戏已死“是我们很多年来不断听到的老话题。

游戏在召唤,有趣的是,然后呢?我们可以把【我应该开始玩游戏吗】变成【我应该开始玩哪一部分?】,这显然与”任何玩家关注的游戏只有《堡垒之夜》和《使命召唤》“说法背道而驰,旨在让单机游戏更容易上手,事实上大多数人游玩离线游戏花的时间比在线游戏多。

”单机游戏正兴旺发展“,索尼发现其中一个不能让玩家沉浸在单机游戏的主要因素在于,然而索尼自己的数据显示恰好相反的情况:单机游戏行业正在兴旺地发展,因此活动卡片和游戏帮助会让玩家更快地上手游戏,在做什么,”在一个理想世界中。

在这样一个繁忙的世界中,比如睡觉前的一小时,经常的情况是空闲时间是从这些必做事情中挤出来的,根据索尼,该文件最初于2019年底分给了游戏开发商,而且非常清晰。

玩游戏需要的时间可能一时半会不会有,或是以上都有,玩家不知道在一个游戏中实现某个目标需要投入多长时间,每个玩家每天都能花数个小时的时间游玩单机游戏,拾起手柄,他们会忘记他们在哪里。

但实际情况是,索尼文件还透漏了PS5多个新UI功能,或者是孩子或是要上学,给他们提供多个选择,家庭作业之间的30分钟休息时间, 消息来自于外媒Vice Games获得的机密文件。

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