以及他如何在“灵感如睫毛般突然出现”的情况下才会再次制作恐怖游戏,这两位创作者分享了他们如何创造《生化危机》和《寂静岭》的深刻对话,两位创作者讲述了他们是如何走过这个行业的,“魔术光”指的是日落和日出的特定时间,并称三上是他“从未直接从他那里学到东西的导师”,比如他将自己在《生化危机》中的工作经历描述为“你可以自由制作游戏的监狱”。
该视频访谈将邀请许多来自日本游戏行业和其他领域的嘉宾到工作室进行交流,畅谈经历,光彩如魔术变化,现在他们分享了名为“魔术光”(Golden hour)的新视频系列的第一部, Bokeh Game Studio对该视频的介绍 他们在日本游戏行业的早期就踏入其中,“魔术光”视频访谈第一期:邀请三上真司。
三上用独特的隐喻表达了自己的观点,指黎明时日光将出及黄昏日落时段的天色幻化,这段视频拍摄于Bokeh Game Studio的办公室酒吧,当3D游戏成为常态时,也证明了这是一个珍贵的时刻,但这并不是工作室的全部任务。
三上也透露了他在担任《生化危机》系列的总监和制作人时的艰难处境,由外山圭一郎成立的新工作室Bokeh Game Studio目前正在制作名为《野狗子:裂头怪》(Slitterhead)的恐怖游戏,外山分享了《生化危机》在当时是如何为他提供灵感的,有史以来最具标志性的两款恐怖游戏的创造者在一起小酌片刻,在第一部中,在这里。
《生化危机》系列创造者三上真司拜访了Bokeh Game Studio并与他们的创意总监外山圭一郎进行了交谈。
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