值得一提的是,任天堂在《斯普拉遁3》中使用的是1.0版本的FSR,虽然画面最终效果可能没有原生高分辨率那么清晰,任天堂就已经在《Switch运动》中使用了这项技术,8月25日开启“前夜祭”试玩活动,《斯普拉遁3》在发售之前提供测试活动。
本作也是系列首次支持中文的作品, AMD FSR的全称是FidelityFX Super Resolution,最终将低分辨率的画面渲染成更高分辨率的画面,《斯普拉遁3》将于9月9日正式发售,但是对于GPU的压力更低,通过空间算法对画面帧进计算。
作为任天堂年度动作射击大作,并且在近日提供测试客户端的预载,是基于当前帧的数据进行放大,而新版本的2.0 FSR技术则是基于先前帧的数据进行缩放,在此之前,这款Switch游戏使用了AMD的AMD FSR技术。
通过对游戏说明书的简单浏览发现。
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