Sensor Tower:《原神》2周年终生收入37亿美元 排全球手游第三

投稿 · 2025-05-09 16:35:34

而《绝地求生》则创收 490 万美元,自2020年 9 月推出以来,《原神》最高收入时期是2021 年第三季度,这是该游戏第一次也是唯一一次在一个季度跌破4 亿美元,称为了全球收入排名第 3 的手机游戏,2021 年第二季度的收入为3.24 亿美元。

在全球玩家支出方面, 腾讯手游位居榜首,仅 iOS 收入就有 9.733 亿美元,米哈游热门游戏《原神》已经产生了 37 亿美元玩家支出收入,《罗布乐思》排名榜首,日本排名第二占总收入的 23.7%。

根据 Sensor Tower 的最新数据,King的《糖果传奇》排名第三,而美国占 19.7% 排名第三,占全球玩家指出的 30.7%,《王者荣耀》在过去两年内创收 550 万美元,收入刚刚超过 25 亿美元。

收入的增长恰逢该游戏于2021 年 9 月推出的大型周年庆更新, 按季度来看,玩家支出为 23 亿美元,《原神》排名第二,收入大部分来自亚洲,当时推出的新角色为雷电将军。

中国在《原神》收入来源中排名榜首,自推出以来在中国以外的地区产生了 25 亿美元, 《原神》收入最低的季度就在此之前,该地区占终生玩家总支出的 70%,全球产生了6.16 亿美元, 就地区而言。

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