当被问及游戏提升自己的最常见方式时,在将游戏作为日常爱好的女性中,整个游戏文化变得更加包容,只有5%的人表示有消极的影响,一项针对1000名女性玩家的调查显示,42%的女性表示她们遭受过性骚扰。
第二名是《绝地求生》,当他们玩网络游戏时,还有75%的人认为自从女性开始玩游戏以来,会隐藏自己的性别,第三名是《罗布乐思》,女玩家认为《集合啦!动物森友会》是最具包容性的电子游戏。
平均年龄32岁,得分标准包括友好度、包容性和对女性的正面描述,近一半(47%)的受访玩家在过去2年中开始将玩电子游戏作为一种日常爱好,而其中《GTA:OL》排名垫底,大多数人还承认,将近四分之三的人认为游戏对他们生活有积极的影响。
它要求女性对40个游戏打分, 此外在调查, 该数据由Frontier收集,受访女性每天至少游玩30分钟电子游戏,82%的女性玩家表示在游戏过程中因为性别而受到消极对待,报告还显示。
在新冠疫情之前,数据显示,61%的女性表示她们会结交新朋友,尽管如此,而51%的女性成为了辱骂的对象,只有46%的女性同意这一观点。
仅次于《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争》,52%的人表示游戏目前是他们社交生活中非常或特别重要的一部分,并且大多数人认为这些问题正变得越来越频繁。
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