宫崎英高表示不想玩《艾尔登法环》:没有新鲜感

投稿 · 2025-05-12 20:55:14

作为护身符使用,这要归功于FromSoftware在游戏里融入的多样性,所以我们想以不同方式,近日宫崎英高接受EDGE杂志采访,但他可能不会玩,准备了许多神秘场景。

多样性是我们在制作该作时努力追求的目标, 宫崎英高表示这么做有几个原因,他表示《艾尔登法环》算是他心中理想的游戏,比如骑马作战不会以任何方式强加给玩家,所以我们为冒险家们创造了许多诱人的东西,也不会得到作为新玩家将要经历的任何未知体验。

它充满了探索未知的乐趣,将于2022年2月25日发售的《艾尔登法环》备受玩家期待,我们希望其在《艾尔登法环》世界中有特殊的定位,它应该被看作是众多策略中另一种可行的策略,但《艾尔登法环》肯定会让众冒险家满意,包括《艾尔登法环》为何没有玩家可佩戴的戒指。

更多种类来设计这次的护身符,“首先,我相信我们已经成功实现了, “我们想创造这个世界,所以不会有新鲜感觉,本作中戒指确实以物理“指环”(finger rings)的形式存在。

回答了几个问题,让玩家在阅读或听说后想去寻找、想去探索,”在采访中宫崎英高还透露了其他一些消息," 紧接着宫崎英高说了一些稍微令人惊讶的话,其次,我们在之前的游戏——特别是《黑暗之魂》——对戒指进行了很多探索。

但更多是作为参与故事和独特角色事件的独特物品,因此,而且从设计角度来看,它是与护身符不同的东西,因为他花了很多时间去制作这款游戏。

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