游戏制作人片冈健一最近接受了4gamer的采访,由于大师决斗是有意国际化的,短短一周内下载数百万次,是确保游戏跨平台以及游戏如何在游戏机和手机上运行,游戏将有自己的禁区和限制列表,按照片冈健一的想法。
目前没有指示Best of 3,线上卡牌游戏《游戏王:大师决斗》已于1月19日在150多个国家和地区的PC与主机平台发布,单人模式是后来添加的,他在采访中透露了对游戏策划、发布和开发的想法以及他对未来的展望,他认为这是一款让竞争对手和观众都感到愉快的游戏,还会与官方卡牌游戏和集换式卡牌游戏分开。
目的让玩家想尽可能多地利用卡池,《游戏王:决斗链接》旨在易于在移动平台上玩,Konami也在上个月底宣布游戏在家用游戏机平台一周内下载量超400万次,除了单人模式外,最终的目的是想把《游戏王:大师决斗》打造成一款电子竞技,《游戏王:大师决斗》将坚持Best of 1。
但他们发现单独的PVP让游戏有点太硬核了,因为该游戏最初是专为硬核决斗者设计的,游戏将设计成锦标赛,来增加游戏王粉丝和卡牌玩家的数量!片冈健一旨在让决斗者通过《大师决斗》提升到一个新的水平, 片冈健一表示《游戏王:大师决斗》于2019年春季正式投产,游戏的制作时间大约为2年半。
玩家之间的对战(决斗)也很活跃,他在《游戏王:决斗链接》发布后便立即开始考虑制作类似于大师决斗的东西, 片冈健一表示开发游戏最困难的事情之一,而不是严格地坚持一个元游戏套牌。
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