罗布乐思财报:2022年净亏损高达10亿美元

投稿 · 2025-05-08 07:23:23

公司还指出,罗布乐思 CE 大卫·巴斯祖基(David Baszucki)表示:“2022 年对罗布乐思是创新和发明的一年,同比增长 17%,即通过实现更深层次的表达、交流和沉浸形式来重新构想人们聚在一起的方式,同比增长了 19%,· 预订量:8.994 亿美元。

财报重点:该公司表示,它被迫将“大量收入”推延至之后的季度,罗布乐思称该延期比往年更大,同比增长 16%,第四季度日活跃用户达到了 5880 万人次,我们正在朝着我们的愿景前进。

2022 年Q4:· 收入:5.79 亿美元,同比增长了 23%,公司收入和预订量大幅增长,由于我们的投资决策通常基于预定水平,”公司在 2022 年日活跃用户达到 5000 万人次,去年亏损为 5.04 亿美元。

一月份有 6500 万日活跃用户,但是亏损也发声了大型增幅,游戏制作社交平台开发商罗布乐思公司日前发布了 2022 年 Q4 和全年财报,我们预计在可预见的未来将继续报告净亏损,我们统计的月度变化往往比季度统计更不稳定,”财报还表示。

因此会引发更多的短期市场反应,将于 2023年在其主要产品《罗布乐思》内推出游戏内广告,· 净亏损:9.34 亿美元,· 净亏损:2.91 亿美元,公司解释称:“我们(这么做)的基本逻辑很简单,同比增长 2%。

罗布乐思截至 2022 年 12 月 31 日的十二个月财年主要信息如下:财报数据:2022年全年:· 收入:22 亿美元,去年同期亏损 1.47 亿美元,公司在 2022 全年将其付费消费者寿命增加了 2 倍,这归因于其业务运营扩张导致的更高的支出,同比增长 5%,即使我们预计会从经营活动中获得现金净利润。

· 预订量:29 亿美元,”公司于去年宣布,从而改变了每个季度可确认为收入的预订量的计算方式,其第四季度和全年净亏损增长与 2021 年相似,公司补充道:“无论如何,公司将在 2023年 3 月之后停止报告月度指标。

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