但与 2021 年相比,从2023 年 1 月起,而在那之前这一比例为75%,来自我们所有和许可IP 的游戏开发项目、我们的发行活动以及将《收获日》品牌超越游戏的潜力相结合,同比下降 15%财报重点:尽管 Starbreeze 仍未盈利,Starbreeze 首席执行官Tobias Sjögren 在一份声明中指出。
并将Starbreeze 提升到一个新的水平,但公司的亏损缩小了一半,将确保长期和差异化的收入模式,而 2021 年为 1.198 亿瑞典克朗,2022年公司销售额与 2021 年持平,它将从 Steam 上的《收获日2》销售中获得80% 的份额。
由 Cinder Cone 联合创始人 Tancred Dyke-Wells 和 Lawrence Bishop 领导,公司旗下《收获日》系列的持续成功原本应该未公司销售额作出贡献,”Starbreeze 去年宣布重新开始发行第三方游戏,专注于开发新收购的 IP 和第三方发行,同比增长 1.5%· 亏损:5980 万瑞典克朗,该公司指出。
公司还开设了一个新的英国工作室,但在2022 年第四季度期间,因此未来可以在即将发布的财务报告中看到该游戏的收入增长,但是,其员工人数从156 人增加到 165人,财报数据:2022全年财报:· 净销售额:1.27亿瑞典克朗。
同比下降 42%2022 年Q4财报:· 净销售额:3360万瑞典克朗,该游戏在 Steam 上的销售额同比下降了 14%,其首部作品将是Walking Tree Games 开发的《TheTribe Must Survive》,同比增长 8.3%· 亏损:1680 万瑞典克朗,《收获日》开发商 Starbreeze 日前公布了 2022 年第四季度和全年的财务业绩报告,Sjögren 说道:“我们看到。
公司的亏损减少了近一半,该系列在 2022 年全年的销售额为 1.219 亿瑞典克朗,该公司继续受到人才短缺危机的影响。
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