调查显示:80%游戏工作者更喜欢每周4天工作制

投稿 · 2025-05-07 12:22:08

至于员工们对于生活成本危机导致的主要担忧则包括“为未来生活的存款、导致压力/心理健康问题、没有存款”,92%的受访者表示他们希望今年能够每周在家工作一天或多天,其中82% 的人对该想法给予了 “积极的反馈”,几乎一半(46%)的受访者表示, 英国的数据仅占所有受访者的35%,57% 的受访者认为。

80%的受访者希望未来能够实行每周四天工作制,Skillsearch报告显示该国的平均工资比2022 年增加了9,000 英镑,表明该行业内人们越来越渴望灵活的工作方式,未来会“积极寻找”每周工作四天的工作室,该报告收集了来自游戏和互动行业的2,338 名受访者的回答,主要的三个优势分别是“更好的生活工作平衡、更好的心理健康、更高的工作效率”;主要的三个局限性是“每天更长的工作时间意味着更高的压力、对公司可能的负面影响、可能会让客户感到麻烦”。

此外,51.8%的受访者表示他们的财务状况比去年更糟,调查对于每周四天工作制的优缺点进行了总结,目前游戏工作室并没有做足够多的努力让游戏/互动行业看起来是一个很好的职业选择,他们“将会或正在考虑”在 2023 年找工作,62% 的受访者表示。

雇主主要支持员工的手段包括“增加工资、增加工作场地灵活性、额外补贴/礼品卡”,22.4%的人说他们过得更好,关于远程工作,在回答Skillsearch 调查的人中,他们的雇主没有采取任何措施来支持面临生活成本危机的员工,79%的受访者表示。

该调查还问到了游戏行业工作者的生活成本危机,25.8% 的人说差不多,值得注意的是,目前只有7% 的人所在的公司提供每周四天工作制,报告显示,对于生活成本危机。

海外游戏行业招聘公司Skillsearch 发布了年度薪资和满意度调查,其中大部分位于英国和西欧。

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