《不朽者传奇》采用虚幻5.1 过场到游玩无缝切换

投稿 · 2025-05-07 13:49:43

他和投资人Brian Sheth一起组队,这主要依托于虚幻5.1引擎和Nanite、Lunmen这样的尖端技术, 有趣的是,它是在Robbins开发《使命召唤》游戏时成型,最近EA Originals公布了其发行的3A独立游戏《不朽者传奇》,据外媒MP1ST上手前瞻。

随后Hangar 13,该作的视觉效果非常顶尖,虽然该作开发了5年,《不朽者传奇》还支持从过场动画到游玩的无缝转换,然后是50,由此成立了Ascendant工作室。

开始用魔法、巨龙和法师等元素取代,但工作室获得了进一步的扩展,3A开发者超过了100人,Cloud Chamber、大锤和更多其他工作室的人才加入,但创意总监Bret Robbins构思这款游戏超过了30年,很快发展到了25人。

在决定制作游戏后,虽然疫情影响了开发。

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