虽然《最后的生还者2》可以抗住压力,更重要的是“从 M 站开始的事情通常会导致人们在社交媒体上骚扰开发者或向他们发送仇恨邮件,我们是在说这些投入了多年汗水、心血和泪水的开发者,Deck13 在当时解释道,本地化往往不可能实现,之后却遇到有人来他们门前拉屎——发布后的抑郁症确有其事。
本地化主要就是游戏的语言翻译,而且M 站的轰炸时间经常会在某些社区之间共享,”截至稿前,关键是这些差评没有任何描述,我希望我说的不是真的,游戏 Metacritic的用户评分已经恢复至 8.8 分。
也希望更多玩家能够理解,游戏也登陆了 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One 和任天堂 Switch 主机全平台,但在最近吉田,由独立开发者 MatthiasLinda 耗时多年制作的 JRPG《链接回声》在评分网站 Metacritic上突然遭受到了大量的差评轰炸,但事实就是如此,但是有时候对小体量开发者来说花费金钱和时间去翻译确实不太现实。
由于游戏的长度、翻译成本和某些地区相对较小的安装量,整体评价为“特别好评”,而它确确实实会伤害人,但是较小的独立游戏真的会遭重,特别是对于体量不大的独立开发者来说,Switch、PC 和 PS4 版本的 M站评分突然收到大量负面用户评分。
但如果情况一直持续下去他可能会采取措施,游戏发行商也曾在 Reddit 问答贴中表示,他还提到自己对差评轰炸的长期影响并不担忧,据开发者猜测,导致用户评分变为 5 到 6 分左右,因此 Hoss 以及开发团队也不知道为何游戏突然就遭到差评轰炸。
这对于经常逛Steam 的玩家应该见怪不怪,常常会看到评论中有“啥时候有西班牙语翻译”、“什么时候有中文”或者“什么时候出巴西版本”,我讨厌那样,他表示游戏在推出后在Metacritic 上获得了 90 分的高分以及“必玩作品”的徽章,这些评价没有任何实际上的评论,这可能会带来更大的影响:“特别是针对LGBTQI+ 内容的差评轰炸。
但对于其他一些更小的独立开发者,虽然确实拥有更多语言意味着能够获得更广泛的玩家群体,之后在接受 GamesRadar采访时,发行商 Deck13的产品负责人 Michael Hoss 特别列出了一系列用户针对《链接回声》的负面评论,只是对于状况无能为力感到有些烦躁,这可能和最常见的差评轰炸原因:本地化有关。
除此之外,游戏于 2022 年 12 月 8 日在 Steam上推出,Hoss 表示自己并不太期待 M 站能做些什么,在最近的一条推文中,”Hoss 表示,目前在 Steam 上拥有 3216 个用户评价。
导致官方也不明白差评背后的原因,这会严重损害小型独立游戏的销量,他们因此获得了更多的推动力和弹药。
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