我认为我们可以更早地与我们的不同工作室接触,Spencer谈到了《红霞岛》的开发过程,所以我们对它承担全部责任,也没有利用我们的一些内部资源来帮助他们更快地推进这个旅程,有些游戏要么还处于开发初期, 在《Kinda Funny Xcast》的新一集节目中。
并表示Xbox在协助开发方面“做得更好”,我认为当他们遇到某些问题时,他解释称收购一家正在开发游戏的工作室是一个挑战,Spencer说:“我们应该更早地支持Arkane工作室总监Harvey Smith和团队的工作,该游戏处于制作的更早阶段,”据Spencer。
这是一款虚幻引擎游戏,我们有一群工作室多年来在虚幻引擎上做了一些非常棒的工作,然后经历这个过程,当一个游戏的创意团队已经确定的情况下,我们需要改进与它们的接触,而基于id Tech的Void 引擎被用于开发《耻辱2》和其后续的《耻辱:界外魔之死》。
当那些正在制作中的游戏成为Xbox的一部分时,我们再进来是有影响的——这真的不是在洗脱责任,我们团队推出的每一款游戏都是Xbox游戏,我认为,而且我确实认为,而《红霞岛》在开发过程中走得更远。
因此,我们让他们去做游戏......Spencer接着表示更早参与这些合作是取得更大成功的关键,《红霞岛》是该团队几年来第一个使用基于虚幻引擎技术的主要项目,要么还没有构思出来,我们没有在早期很好地与Arkane Austin接触,有些游戏正在开发中。
我们在这方面的帮助太晚了,因为当B社加入微软时,Xbox需要改进其流程,尽管如此,Arkane Austin以前的游戏是用不同的引擎开发:《掠食》是CE引擎,没有真正帮助他们理解成为Xbox和第一方的一部分意味着什么。
《星空》的首发将比《红霞岛》更出色,Xbox在《星空》上“做得更好”,“但当Matt Booty(Xbox游戏工作室群负责人)和Jamie Leder(Zenimax总裁)坐下来聊时,”值得一提的是,因此协助工作更加困难,我想这是我们的责任。
Xbox总裁Phil Spencer向粉丝保证,“当我们收购工作室时。
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