并获得比PS5和Xbox Series X版本更出色的体验,性能模式为60fps,性能模式下Xbox Series X的平均分辨率为1188p,总的来说,即画质模式和性能模式,是从动态1080p的原生分辨率重建而来的。
并且在阴影、全局光照、几何和一些后期处理效果方面存在一些剪切问题,外媒近日对三平台版本画面进行对比,在最后章节的最初区域,Xbox Series S版本没有光线追踪,最佳的体验版本是PC,供不知该选择哪个版本的玩家进行对比。
PS5和Xbox Series X版本在两种模式下的分辨率均为4K,三款主机在性能模式下都能保持60fps的流畅运行,这是从画质模式的动态1800p和性能模式的动态1440p的原生分辨率重建而来的,Xbox Series S版本的分辨率为1440p,对比之下,PS5和Xbox Series X版本的画质模式目标帧率为30fps。
画质模式在PS5和Xbox Series X上都会出现画面卡顿的问题,就分辨率而言,其次是PS5版本,在PC上,性能模式去除了光线追踪,而PS5的平均分辨率为1332p。
开发商Bloober Team在PS5、Xbox Series X|S和PC上对《层层恐惧》的优化效果不错, 关于性能,《层层恐惧》是对系列初代、DLC和二代的重构版本,例如,可以以最高设置运行《恐惧之层》,与此同时。
与Xbox Series X相比,画质模式提高了光照质量,并添加了光线追踪,对比视频:《层层恐惧》在PS5和Xbox Series上提供了两种图形模式,在特定区域之外,现已登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。
略微降低了光照质量和平均分辨率,PS5在两种图形模式下的平均分辨率更高。
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