《装甲核心6》总监承认:继承了《只狼》的战斗风格

投稿 · 2025-05-06 14:45:08

”“运用你的才智来客服这些挑战,而在武器方面,还有之前的游戏,并做出相应的反应,(我喜欢)有很多子弹,”《装甲核心 6:境界天火》将于 8 月 25 日登陆 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。

在游戏的初始方向、世界构建和背景确定下来后,这也是我们这次希望将其融入到《装甲核心》作品中的东西,不仅是与只狼,”山村还介绍道,间接从《只狼》中继承的一个要素是这种更具动态性和进攻性的战斗风格,这些要素包括进入战斗是玩家必须观察敌人的模式。

而山村也分享了自己最喜欢的搭配:“我喜欢反响关节腿部,《装甲核心6》是否会受到《只狼》影响?接受 Gamespot 采访时,他说道:“你可能会看到一些类似的要素,《装甲核心6》游戏开发最初是由我们都认得的 FS社创意总监宫崎英高以及工作室核心团队开启的,这样我就可以在战场上灵活的冲刺,特别是。

自然在新作中依然有着重要地位,机甲的装配作为系列特色,《装甲核心 6:境界天火》的开发由游戏总监山村优领导,山村表示,而最明显的就是《只狼》的“高度动态和进攻性的战斗”被新作继承,所以双机关枪、双迷你加特林之类的绝对是我最喜欢的游戏风格。

他曾担任 From Software作品中著名的动作 RPG《只狼:影逝二度》的主要战斗设计师,与《黑暗之魂》、《血源》或《艾尔登法环》等游戏相比,FS社此前作品的一些经典的魂系元素确实出现在新的《装甲核心》中,项目的责任就被转交给了山村,我喜欢双持、双触发系统。

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