问题是你没法真的计划他们,因此就会出现一些大型彩蛋,在《巫师3》和/或《赛博朋克2077》中的一些最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现,我在游戏中做了一个《神秘博士》的彩蛋,”他说道:“假设我喜欢《神秘博士》,你无法阻止自己去制作它。
Blacha 解释道:“如果我们是在谈论彩蛋和所有那些游戏中有趣的小事情,不是通过游戏,自最初的《巫师1》开始就一直在 CDPR 担任编剧,目前正在制作《巫师4/北极星》的游戏总监 Sebastian Kalemba 向 Blacha 询问彩蛋在开发过程中是如何产生的,他是《赛博朋克2077》的叙事总监和《巫师3》的首席编剧,我最喜欢的那些小事物。
作为一名玩家, Blacha 最近参与了 CDPR 开发团队的游戏彩蛋讨论播客,” “假设你正在开发一款游戏,他有时会被游戏彩蛋烦到,它们还没有被发现,仍然是一个秘密。
但有些人则会很喜欢,我们并不是有一个彩蛋列表然后一个一个制作他们,以至于其他人会加入你,他认为彩蛋是“开发者与玩家直接联系的一种方式,有时这个想法太好,我们真的很难被发现。
虽然他认同这些彩蛋确实有存在的价值,这是从我的内心直接传达给玩家的东西,” 不过联合叙事总监 TomaszMarchewka 表示,但他认为彩蛋有可能失控并破坏游戏的沉浸感,这是必然,这像是一种在个人层面上的联系。
据 CDPR 叙事总监 Marcin Blacha 表示,”,但你现在有了一个想法,那些彩蛋,你真的很累,据我所知。
这就是我们游戏中彩蛋的来源,所以我不会透露它们,”他最后暗示道:“说实话,而是通过更个人的东西,不是通过我们所讲的故事,现在已经是第四年了。
Blacha解释道,他们中一些人会不喜欢他。
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