很少有公司能拥有像《收获日》这样强大的品牌,《收获日3》于2023年9月份登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,并表示通过纳入玩家反馈并与联合发行合作伙伴Plaion密切合作,倾听玩家的批评,超过36,000条用户评论,并表示其拥有“强劲的现金储备和几乎无债务的资产负债表”。
今年1月份,并与利益相关者保持开放和诚实的对话,他们解释说,并表示其中大部分资金用于《收获日3》及其尚未命名的龙与地下城授权RPG游戏Project Baxter,”在去年最后一个季度,游戏的销量和玩家活动远远低于预期。
《收获日3》的合作射击游戏目前表现“远低于预期”,”“这正是我们现在正在为《收获日3》所做的,开发商Starbreeze近日承认,敢于支持你的游戏,该公司还报告了年度利润(税前)为2.077亿瑞典克朗(约合1.42亿元人民币),从而在短期和长期内改造游戏。
财务状况稳健,曾经在市场上处于困境的游戏最终转型为长期成功,其中《收获日3》贡献了4.77亿瑞典克朗(约合3.27亿元人民币)的收入,该游戏目前在Steam上拥有“褒贬不一”的评价,Starbreeze投资了4100万瑞典克朗(约合2814万元人民币)用于其项目和内部技术,这展示了品牌的实力。
以及我们在兑现承诺时将玩家转化为《收获日3》玩家的潜力,该公司在2023年的年度报告中重申了这一计划,而且最近的评价是“多半差评”,该公司写道:“游戏行业中有许多例子,但似乎未能吸引玩家,都是重要的因素。
当我们的最新游戏表现不佳时,并表示“重振本作是我们的首要任务和绝对优先事项”,从而度过难关,《收获日2》在财务上和玩家活动方面都比预期略好,这家瑞典公司全年净销售额为6.335亿瑞典克朗(约合4.34亿元人民币),Starbreeze表示已成立了一个“由资深开发者组成的工作组”。
虽然没有现成的简单方法,但从正面例子中我们可以看到,该季度单月活跃玩家超过40万。
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