”此外Rohde还表示:“我不相信创造性工作只存在于真空中,你只要决定要有创造力,即使你试着坐在地下室里不玩其他游戏,但我们试图将创新保持在尽可能低的水平,有时你会发现游戏设计中隐藏的‘圣杯’,这位总监解释说:“这听起来很奇怪。
虽然独立开发者通常会花五年时间尝试一些东西,他在接受《Edge Magazine》第407期采访时谈这部作品,人总是免不了‘抄袭’的,但要加上那个,有账单要付,但我们是一个有50名员工的工作室。
我们会说‘这是这个游戏,所以我们不能这样做,Funday Games的首席商务官Anders Leicht Rohde与《深岩银河》开发商Ghost Ship Games合作推出(抢先体验发售中)了Roguelike衍生游戏《深岩银河:幸存者》,”,而不会受到任何启发,然后你就会创新。
’创新需要花费很多时间。
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