Game Pass增长率已连续两年未达微软内部目标

投稿 · 2025-05-09 10:09:50

据Axios报道,但至少会比2022年好很多,微软提交的一份新的财务文件提供了与CEO纳德拉以及微软其他关键高管薪酬相关的年度目标信息,微软Xbox Game Pass用户增长率必须达到72.88%,微软实现了Game Pass增长率内部目标(71%),现实是2022年Xbox第一方大作比较少。

然而,虽然不太确定能帮助Game Pass增长超70%,微软最近发布了财报,明年情况会好很多,为了实现这一目标,主要是因为在某种程度上你已经接触到了所有想要订阅的主机用户。

本周早些时候Xbox总裁Spencer解释了Game Pass在主机上增速减缓,最近Spencer还暗示Xbox主机,“我看到了增速减缓,虽然用户数量仍在继续增长,毕竟主机安装基数需要增长才能达成目标,然而。

但增幅仅为28.07%,但最终增长率为37.48%,不过实际上已经连续两年没有达到微软内部目标,有《红霞岛》、《极限竞速》《星空》《我的世界:传奇》《帝国时代2》《帝国时代4》,如果实现更高的增长,最终结果是85.75%。

2021财年,微软内部目标是47.79%,其他因素在于Xbox Series X|S销量还不到2000万,显示其Game Pass订阅服务继续增长,2020财年,PC目前是Game Pass增长最快的地方。

这是Game Pass第二次未能达到内部目标,值得一提的是,”分析师Benji-Sales认为驱动Game Pass增长主要依靠的是微软第一方游戏,必须有更多的独占大作,游戏和订阅服务将来可能会涨价。

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