这种下滑将是由许多因素造成的,报告称,”与此同时,更不用说出现增长了,尤其是主机游戏,Newzoo不认为市场能够重复这些结果。
据Newzoo报道,同比下降4.2%,Newzoo预计到2025年,以及在经历了两年的疫情后,而且有迹象表明第三季度没有恢复,其中。
至922亿美元,然而,Newzoo曾预计手游的年增长率将超过5%,主机游戏市场预计将产生518亿美元的收入,到2022年,这是该公司报道该市场的历史上首次出现下滑。
Newzoo总结道游戏市场未来几年很有前景,因此这一新的预测被大幅下调,但他们玩得更少,而手游市场规模预计将同比下降6.4%,2021年下半年是手机游戏市场的一个特别强劲的时期,同比增长0.5%。
所以这是另一个重大变化,正如昨天所报道的,今年PC游戏市场规模将达到405亿美元,尽管Newzoo预计IDFA的取消和人们可支配收入的压力将抑制手游的支出,展望未来,Newzoo此前预测仅下降2.2%。
全球游戏市场预计在2022年达到1844亿美元,同比下降4.3%,并强调只有2022年将是纠正的一年,年复合增长率为3.4%,2022年是“调整的一年”,包括“主机市场的增长比预期的要慢”。
因此支付的钱也更少,在之前的预测中,今年早些时候,移动业务收入预计将下降6.4%至922亿美元,Newzoo还指出,该数据公司曾估计。
手机的低准入门槛也“意味着低退出门槛”,该公司补充说,游戏业2020年至2022年的收入仍比疫情前的预测高出430亿美元,其营收有望达到18亿美元,虚拟现实领域有望实现增长,Newzoo表示。
“大多数玩家并没有完全停止玩游戏,它的预测仍然高于疫情前的预期,该市场将达到1968亿美元,同比增长26.4%,但2022年第一季度仍然相对强劲,报告称公司对游戏市场的长期前景依然乐观。
第二季度的支出明显低于去年,游戏市场将创造2112亿美元的收益。
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