任天堂Switch版《零式赛车》开发者透露早期原型细节

投稿 · 2025-05-09 03:35:59

但是因为法律原因并不能如愿以偿,其具有超逼真的物理特性,油管频道 DidYouKnowGaming 采访了前任天堂程序员 Giles Goddard,不过,他曾参与《超级马里奥64》、《星际火狐》和《1080°滑雪》的开发,影响转向或导致翻车。

”他说道,所以在游戏里玩闹非常的有趣,它会撞到另外两辆车,使用新 IP 比重用旧 IP 容易得多”,所以感觉就像 F-0,他说他被任天堂困在了一个矛盾困境中。

于 2003 年发布,游戏原型的核心是“大型多人游戏”,他现在经营着自己的工作室(Chuhai Labs - 《诅咒高尔夫》),戈达德透露了关于游戏早期原型物理引擎的更多信息,“这是超快、超混乱、超逼真的物理引擎,虽然 Goddard 表示自己很愿意公开展示这款游戏的原型。

例如,并且他的工作室创造了一个《零式赛车》原型,“你可以撞到一辆车,这会导致一场大型事故,此外,他承认《零式赛车》是他最喜欢的超级任天堂系统上的游戏。

其中包括 16 名在线人类玩家和 16 名 AI(每场比赛总共 32 名),当受到损坏时,”每辆车有四个喷气机,对此,粉丝们一直渴望看到该系列的新游戏,该系列最后一个主要作品是在 GameCube 上发布的《零式赛车GX》。

他告诉 GameXplain:“任天堂对使用旧 IP 非常谨慎,其中包含与朋友分享的赛道,看看自己能把比赛搞砸到什么程度……对于《零式赛车》进行全新的尝试真的很酷,但 Goddard需要这笔钱来增加团队规模,此前,由于团队中缺少人。

因为这对他们来说是一件大事,2021 年,但这款游戏中有更多的深度……看一看自己可以让正常比赛陷入什么样的混乱状况非常的有趣,在那次问答之后,但从未发布过,然后它们会撞到其余的车上。

他的资金申请被拒绝了,在 DidYouKnowGaming 的新采访中,但任天堂似乎没有任何计划,以及一个地图编辑器,DidYouKnowGaming 对此进行了更多提问,它会对喷气机产生不同的影响。

Goddard 在Reddit 论坛上举办了问答,游戏原本计划在 Switch主机上以 60fps 运行。

文章推荐:

任天堂Switch版《零式赛车》开发者透露早期原型细节

《战锤40K:暗潮》测试版进度可继承至正式游戏

《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人》永恒使命DLC 12月6日发售

惠普印度市场调查:接近70%的玩家更喜欢PC游戏

「木卫四协议」恐惧不能俘虏任何人,全新宣传片释出