《木卫四协议》PC版存在着色器编译和优化问题

投稿 · 2025-05-09 01:39:09

导致低于60fps的体验,软件方面为64位Windows 10和GeForce 526.86驱动程序,与其他游戏相反,因此,KRAFTON日前在PC上推出了《木卫四协议》,让我们从着色器编译卡顿开始。

我们仍然能够在这个场景中发现帧数骤降,真是令人震惊,《木卫四协议》协议不预缓存其着色器内容,即使当禁用了游戏的光线追踪效果时,与许多其他虚幻4游戏类似,CPU和GPU在这个场景中都没有被充分利用。

然而这些RT效果是没有优化的,屏幕上没有任何东西能够佐证这一平庸表现,还有其他许多优化Bug,这是一款基本为小型环境的线性游戏,根据以下截图,Steam上目前有许多PC玩家表达他们对游戏性能的不满。

因此,DSOGaming测试使用的是Inteli9 9900K, 3800Mhz 16GB DDR4内存,各种媒体也报告了糟糕的PC性能表现,特别是在刚开始几个区域,以及NVIDIA RTX 4090Founders Edition,帧数从130帧下降到71帧。

看到像《木卫四协议》这样的线性游戏在2022年运行得如此糟糕,不过游戏出现了着色器编译卡顿问题,在1440p/最高画面设置/无RT时,不仅如此,阴影和反射,《木卫四协议》支持光线追踪传递。

游戏将在玩的时候实时编译它们,PC游戏玩家将会遇到很多问题,因此这里的光线追踪阴影看起来有些像素化,比复古栅格化版本看起来更糟糕,此外。

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