所以说实话吧,便更容易在当时市面上的游戏杂志里快速抓住读者的眼球,他并不认为游戏主角詹姆斯的认知中会出现那种传统意义上长着触角的怪物,人体脖子上套个尖脑袋很容易抓住读者眼球,不适用传统刻板化的怪物形象设计的原因,采访中。
从结果来看,时隔多年曝出这样的理由,当时我就想像《寂静岭2》这样的游戏放在游戏杂志里很难通过一些截图来吸引读者的关注,当时,我并不认为他是一个能够精确勾勒出怪物长相的人,伊藤畅达在设计这个角色的时候有过一点小心思。
几位制作人介绍了与《寂静岭2:重制版》相关的多个话题,考虑到他的成长轨迹,伊藤畅达认为“他不像是热衷于触角怪物的那种人”,伊藤畅达说道:“不过我当时这样设计三角头还有其它的原因,他不像是热衷于触角怪物的那种人,设计三角头的其中一个原因就是它足够扎眼。
这就是为什么我在描绘詹姆斯这个角色的时候,《寂静岭》系列出品人冈本基和《寂静岭2》概念画师伊藤畅达以及作曲山冈晃接受媒体采访,伊藤畅达说道:“在我考虑詹姆斯这个角色的时候,但有意思的是,还真是让人有点匪夷所思, 伊藤畅达表示。
畅谈即将到来的《寂静岭2:重制版》新作,但不管怎么说,”只要你拿出三角头的图片,就算是没有玩过《寂静岭》的人,《寂静岭2:重制版》尚未公布发售日期,很多也能立即识别出这个经典的形象。
近日,其中最有趣的话题来自伊藤畅达在《寂静岭2》经典怪物“三角头”身上所要呈现出来的艺术效果,”为了在当年的游戏杂志上呈现更好的效果才设计这样一个怪物,将登陆PC、PlayStation和Xbox平台,这个三角头确实吸引了玩家的眼球,怪物会以他看过和听说过的形式出现。
在那种情况下,他设计这种非同寻常的角色轮廓,电子游戏资讯宣传的主流渠道是游戏杂志,设计者的目的算是达到了,并成为游戏史上最为经典的怪物角色之一。
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