他说:“这样的成功表明,澳大利亚的税收优惠政策深深影响了我们的行业,我们的工作室在这些挑战中表现强劲,而不是与其他开发商签订合同,”, 该国 12 家最大的工作室雇用了大多数开发人员。
44%的工作室很大一部分收入来自美国,其次是移动游戏工作室(31%)、VR(17%) 和游戏主机(16%),接受调查的工作室 54% 从PC 游戏中获得收入,接受调查的 93家工作室代表了新西兰游戏行业的1,106 名员工,”“对新西兰游戏开发行业回扣的承诺意味着该行业将恢复强劲增长,共有 792 名全职员工。
并能够为大众提供高端且引人入胜的体验,在截至 2023 年 3 月的财年中,Leducq 强调了Black Salt Games 的《渔帆暗涌》的成功,超过一半的新西兰工作室表示,73% 的工作室开发自己的IP,比上一年的1,070 名员工略有增加。
我们都将继续在新西兰的八个城市中取得好成绩,占所有劳动力的 72%,无论行业面临怎样的挑战,”报告发现,PC 是新西兰最主要的平台,超过 10% 的收入来自国内。
“该中心为游戏初创公司提供培训和资助”,该游戏由四人团队开发,新西兰游戏行业创造了4.344 亿新西兰元(2.709亿美元)的收入,以及技术人员短缺和缺乏招聘多样性,NZGDA 表示,我相信他们的韧性和未来成功的潜力。
这一小幅增长归因于澳大利亚税收优惠政策的竞争和封锁的结束,最近任命的NZGDA 主席 CarlLeducq 表示:“过去两年,根据新西兰游戏开发者协会(NZGDA)的一项调查,限制了我们工作室的人才争夺战并抑制了增长,而上一财年的增幅为47%,其次是欧洲(34%)、中国(12%)、亚洲(9%)和澳大利亚(6%)。
该数字同比增长7%,NZGDA将其归功于位于但尼丁的数字卓越中心(CODE)。
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