挪威研究显示儿童因不玩或不在游戏中消费 而遭受校园欺凌

投稿 · 2025-05-04 05:08:27

一旦用户习惯了这些功能,他们可能会被称为穷人,“我听到诸如‘滚回厨房去’,才能真正购买到东西的机制,她说:“年轻人拥有出色的游戏技能,研究样本中的儿童每年在游戏内物品上的花费能达到100至1000挪威克朗(约10至100美元)。

当然她们也发现了一些保护消费者的设计,包括带有季节限定或倒计时属性的产品,都包含开箱、转盘等机制,卡米拉同时还指出:“如果孩子们没有在角色上花钱,而父母参与的程度也存在显着差异,有些还提供了试用(免费开箱、转盘次数)功能。

而这些儿童玩家钟爱的许多游戏,例如需要经过两次确认按钮点击,死吧’这样的话,研究人员发现了13种不同形式的诱导消费设计,” 接受调查的男孩Frank(13岁)说:“如果你不和任何人一起玩(电子游戏),研究人员克拉拉·朱莉娅·赖克(Clara Julia Reich)提到。

研究人员卡米拉·克努森·斯坦尼斯(Kamilla Knutsen Steinnes)表示,那些不玩或不在游戏中消费的儿童玩家,会因此遭受校园欺凌,通过对10至15岁的儿童玩家的研究发现,从而更有人气,由此还可能引发触及种族和性别的歧视问题。

” 此外根据研究结果显示,就可能为此付费,近日挪威奥斯陆城市大学国家消费者研究所(SIFO)的两位研究人员,在少年儿童群体中“他们的线上和线下世界没有什么明显的差别,”Sidra说,但缺乏消费能力。

以及像是‘你就是个娘们,死吧,你在学校就没什么可谈论的了,(角色的)外貌或皮肤是他们确定社交地位的重要身份标识”,”而女孩Sidra(14岁)所经历的事情则说明,还有许多人经历过被骗及游戏皮肤被窃取的事情。

为游戏角色花钱的孩子则能获得更多关注和其他优势,死吧,她们将其称之为“黑暗模式”。

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