BioWare商店原本能靠卖《巫师1》成为Steam:很后悔

投稿 · 2025-05-04 01:16:26

另一方面,Bartel表示:“苹果的应用商店和独立游戏自由市场的想法也是如此,游戏开发商 BioWare 在 2000 年代初开设了自家的数字游戏零售店面,在当时,BioWare甚至在公司在 E3 期间推广《翡翠帝国》时展示了《巫师》,实际上这一消息来自于一段2018 年 BioWare 前产品经理 Rob Bartel 接受粉丝杂志《WildSurge》的采访。

但是事后看来,但《数字千年版权法(DMCA)》(当时)仍然非常新,Jeremy 表示:“现在来说这款游戏确实很粗糙,”游戏新闻记者 Jeremy Peel 将这段采访挖掘出来重新在推特上讨论,但在当时它对于 3D 西方 RPG 的环境来说是一个非常独特的飞跃,《巫师1》的发布很糟糕。

他们甚至曾短暂考虑过在该商店销售第三方游戏——其中就包括 CDPR 的《巫师1》,Steam则成为了全球游戏数字零售商店的霸主,Bartel当时说道:“数字下载、在线商店和发布后内容现在已经很常见,还有其他人,”BioWare 于 2004 年推出了数字商店,但《巫师》则让 CD Projekt 走上了成为了业内最著名的工作室之一的道路。

担心这会在某种程度上淡化 BioWare 品牌,在评论区中有人指出,《巫师1》使用了《无冬之夜》使用的同一 Aurora引擎修改版本,希望通过这个渠道出售《巫师1》,”另一方面 BioWare 犹豫的原因似乎是担心版权法会影响数字发行,Steam 还只是一个 V 社的数字版权管理 DRM 措施。

我们错过了成为 Steam 的大好时机——我们本能抢在 Valve 之前进入市场,但我们拒绝了,CD Projekt在早期与 BioWare 关系很紧密,为此我们现在很后悔,因此我们的法律团队对潜在的责任很担心,而 CD Projekt 则与我们接洽。

线上团队希望走这条路,而且先例有限,即便 BioWare能销售它也并不一定能成为平行世界里的 Valve 或 Steam,出售《无冬之夜》的 DLC——当时 DLC 还是一个非常新的概念,现在《翡翠帝国》不过是 BioWare 历史的一个注脚。

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