Godot作为一款完全免费的开源引擎,开发商确实已经放弃了前一款游戏的引擎,MegaCrit 转而使用 Godot 也证明了这一点,但如果 Unity 坚持不做改变,也许一部热门卡牌肉鸽的续作能够吸引更多开发者使用该引擎,但覆水难收。
Mega Crit也是宣布将放弃 Unity 的工作室之一,Unity 因其收费策略变化,甚至设立了开发基金,在 Unity 争议期间,工作室仍会将游戏迁移至其他引擎中,当时工作室称 Unity的行为“背叛了信任”。
于近日刚刚公布的《杀戮尖塔2》将不会在 Unity 引擎上运行,Godot至今没有太多非常亮眼的作品,据开发商 Mega Crit 称, 在 Triple-I 独立联合展示期间公开首支预告后,当时,被许多开发者视为 Unity 的替代;而该引擎也自己进行了大量相关宣传。
包括向开发者收取“安装费”陷入争议漩涡,引擎公司与开发者之间的信任已经无法修复,一位工作室代表告诉 IGN,以在 Unity 发生大幅转变前维持自身的发展,并将在续作中使用Godot 引擎, 虽然 Unity 之后对新策略进行了退让。
去年,一些独立开发者公开反对和批评这些更改,许多甚至威胁要完全放弃该引擎,工作室表示已经在 Unity 中制作了《杀戮尖塔2》的大部分内容。
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