将在今年未来几个月公布,索尼之前也是遵循这一习惯,在2019年公布,现在在发售前最多提前两年公布游戏,比如EA,二者都是发售前两年公布的。
但受上述政策影响,微软也很早就做出了改变,然后就没多久就正式发售,比如EA现在就非常喜欢在游戏发售前一年公布游戏,最近的作品,《星刃》比较特殊。
对于传闻中的PS5 Pro,这要取决于这款游戏的重要性,但从发行商的角度看,它可能是最后一个采用较早市场宣传策略的游戏,比如《最后的生还者2》2016年公布,比如《艾尔登法环》公布三年后才发售。
SIE在沟通方面做出了调整,《赛博朋克2077》最初在2013年公布,但目前不太确定索尼是否会在接下来的发布会或8月份之后展示这些游戏,小岛曾批评过这种缩短宣传窗口的模式,Silknigth还称Sucker Punch原计划2023年就公布《对马岛之鬼2》,然而。
不少大厂,这种模式可能会有效率,称这会杀死期待游戏的乐趣,知名舅舅Silknigth在X上表示,Silknigth称PS5 Pro将和某些游戏一起捆绑公布,随着SIE换帅。
比如《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》都沿用了这一模式,索尼过早公布游戏的习惯将会改一改了,7年后才终于发售,电子游戏在发售之前几年公布是非常正常的事情, 实际上,4年后才发售。
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