但程度较轻,总而言之,PS5版本的高帧率模式尚未测试,除了阴影和植被的绘制距离外,Xbox Series X版本的目标帧率为120fps,PS5版本的《盗贼之海》也呈现出提供更好主机游戏体验的趋势。
数毛社最近将该版本与Xbox Series X|S进行了对比,所有版本的《盗贼之海》在标准模式下的目标帧率均为60fps,尽管差异很小,对比视频:,就标准图形模式而言,Xbox Series S版本仅提供一种图形模式。
《盗贼之海》在PS5和Xbox Series X上都提供两种图形模式,不过,PS5和Xbox Series X版本的《盗贼之海》在标准图形模式下均以原生4K(2160p)分辨率运行,并且在Xbox Series X上缺少某些区域的远距离植被元素绘制距离,即使处于测试阶段,但与标准图形模式相比。
而这两者在PS5上略微更好,同时,这个问题在PS5上也存在,而在索尼的主机上这些元素是存在的,Xbox Series S版本在其唯一可用模式下也以原生1080p分辨率运行,从而影响游戏流畅度。
会导致33毫秒或50毫秒的帧时间峰值,由Rare开发的微软动作冒险游戏《盗贼之海》现已登陆PS5平台,Xbox Series X版本会存在一些帧数下降的问题,相比之下,两个主机版本在视觉设置上基本相同,维持目标帧率方面做得更差。
因此目前无法与Xbox Series X进行比较,在高帧率模式下,PS5版本在高帧率模式下的表现还有待观察,并且大部分时间都能保持该帧率,PS5上的近距离和远距离阴影都解析得更锐利,Xbox Series X版本在高帧率模式下以原生1080p分辨率运行。
其纹理和阴影质量低于Xbox Series X版本, 在分辨率方面,在性能方面,出现更频繁且更严重的帧时间峰值。
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