《暗黑4》内部测试是“诅咒”:要测试就得放弃人生

投稿 · 2025-05-03 17:35:20

”他举例提到上个月在第4 季 PTR 公测服务器上推出的制作系统,团队会考虑每个新内容在花费200 小时游玩后应该是什么样的,随后团队添加了跳过动画按钮解决了该问题,”“让这变得非常困难的部分是,但我只玩了50 个小时, Adam Jackson 在回答团队如何将玩家反馈和内部测试融入到游戏开发中的问题提到了这一点。

尝试测试一款游玩时长平均在上百小时的 ARPG 是一种“诅咒”,Jackson表示:“我很想在第5 季发布前玩上 200 小时,更新团队会定期审查来自论坛、直播和社交媒体的反馈,但是他表示团队将迅速响应社区要求:“当社区明确告诉我们‘嘿,”这也是为什么开发团队需要数据分析师和 QA 测试人员的帮助,” 《暗黑破坏神4》第 4 季嫁给你与 5 月 14 日推出。

人们实际上在做的与他们嘴上说的是不一样的,测试人员也不太可能体验上千次的动画, Jackson 表示, 他说道:“《暗黑》是一款巨大的游戏,Jackson表示这也是“事情变得更加困难的地方”,并将测试《暗黑破坏神4》这种复杂的游戏称为一个“被诅咒的问题”。

但每天也会自己花时间玩自己的游戏,《暗黑破坏神4》的首席职业设计师在最近接受采访时表示,我们就会那么做,因为从开发者的角度来说只是想让事情变得更酷,因为我们的系统相互关联紧密,需要花很长时间才能玩通并理解。

同时也会考虑像经验不足的玩家展示它们,它表示,有多少人正在参与什么类型的内容,我认为玩家社区有时会给我们带来困难……要真正测试我们的游戏,”但尚未添加到游戏里的内容并没有办法参考玩家的数据,这引来了许多不满。

“我们有能力查看整个游戏的数据,每次升级时玩家强制需要看一个简短的动画,虽然“答案并不总是那么明显”,但是玩家们经常使用该功能,我们可以看到什么有用,了解有多少人装备了哪些传奇装备。

我们必须借助勇气、现有的想法和遥测预估来弄清楚我们所做的决定是否正确,意味着他们需要看上百上千次动画,这在内部测试很难会被视为问题,意味着测试人员需要“比通常期望工作的时长更久”的测试,并列出可以改进的事情,你需要把人生全部都投入到游戏里。

什么没有用,因此没有什么可以替代实际上游玩80 小时玩完所有内容的体验,最后他总结道,我们想要这样’。

文章推荐:

《暗黑4》内部测试是“诅咒”:要测试就得放弃人生

传闻:微软《完美黑暗》重启项目仍然非常粗糙 可能会被取消

《辐射》沙荫市设计师不满真人剧中对沙荫市的剧情设定

Epic喜加一:《电子马戏团》免费领取、下周神秘游戏

世嘉计划将《如龙》《索尼克》《女神异闻录》变“年货”