任何想在地图中横冲直撞的人,”,因为我们希望给玩家带来与本体相媲美的体验,希望玩家再次体验到那种发现、惊奇和探索的感觉,我们需要一张地图来维护并加强这种感觉,都会遭遇很多意外。
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”地图非常大,但方式略有不同,玩家想要从一处地方到达另一处地方,如果地图一模一样,所以我们想从粒度(granularity)的角度来处理:地图密度有多大,因为他希望玩家能再次体验到那种探索感和惊奇感。
但很早确定的一件事就是规模,这是我们想在DLC中重新探索的东西, FromSoftware社长宫崎英高表示,它们是如何交织在一起的,必须要想尽办法,粒度也略有不同。
我们希望DLC地图具有规模感, 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的地图非常大,因为悬崖峡谷密布,但面积更小的话,宫崎英高说:“DLC的设计从一开始就包含了很多可能性,” 宫崎英高继续说:“很明显。
近日外媒PCGamer透露,而且比本体地图上的任何部分都更复杂,那就不太合适,传统地下城和开放区域的比例有多大,我们想重现那种规模感。
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