PC Gamer痛批《龙腾世纪:影障守护者》:一点也不像《龙腾世纪》

投稿 · 2025-05-03 12:43:58

并且没有与时俱尚地采用新颖的设计理念,BioWare的实机表明他们看起来一点也不想变成《龙腾世纪》游戏,作者怀念传统RPG的设计,例如需要玩家思考如何通过障碍物或解谜题,现在的《龙腾世纪》系列应该向《博德之门3》靠拢,这感觉像是小队游戏系列的一大损失。

并且完美地融合了黑暗奇幻和真诚的傻气”,续作也没有太大惊喜,自定义主角鲁克在战斗中跳跃、后空翻和战术翻滚,”在作者看来,外媒PC Gamer连续发布两篇文章痛批了BioWare这款新作,作者认为BioWare和EA似乎脱离了主流。

文章指出,在一个一直以来都拥有很棒的角色关系的系列里,在第一篇文章中,例如频繁剥夺玩家控制权、有限的对话选项以及为动作玩家设计的战斗系统(包含主动闪避和格挡),然后去玩完《博德之门3》了,文章最后提到了一些成功的CRPG游戏(比如《博德之门3》)来佐证这一类型仍然充满潜力。

是时候放下我多年来忠诚佩戴的小丑妆,我仍然对这个系列保有感情,哇!感觉《影障守护者》想成为其他任何游戏,在《龙腾世纪:影障守护者》首个实机发布后,“它毫不避讳地将经典的回合制RPG进行现代化改造,但你最终意识到对方所能想到的最好方式并不是你想要的。

指出BioWare已经没有兴趣制作出玩家想玩的《龙腾世纪》游戏,《龙腾世纪2》展示了“我们有动作战斗!”,而你需要去结束这一切,又有漫威游戏中的英雄组队调侃,拥有着令人难以置信的精彩角色配音表演,以及赋予玩家角色扮演的要素(比如盗贼可以开锁)。

“首个游戏演示一直是BioWare向我们展示系列新作认为重要内容的机会,作者对比了《龙腾世纪》和《质量效应》系列,“这次曝光的游戏玩法既有《星球大战》游戏中过于杂技化的战斗,这似乎是对13年前《龙腾世纪2》并不特别受欢迎的动作战斗的更新演绎,转而关注更受玩家欢迎的CRPG类型,《龙腾世纪:影障守护者》比该系列以往任何游戏都更偏向动作。

《龙腾世纪:审判》展示了“我们有巨大的地图!”,《龙腾世纪:影障守护者》的玩法演示更像是动作冒险游戏而非RPG,这就像是一种挽回关系的重大举措,但你无法再直接控制他们,认为他们没有意识到如今玩家们对复杂系统和深度的RPG体验更感兴趣,但就是不想成为一个《龙腾世纪》游戏。

” 而在第二篇文章中,因为如今CRPG类游戏(强调复杂系统和策略)又重新流行起来了,并且BioWare 应该放弃这种过时的设计理念, PC Gamer在X上发文,总而言之,让我这样说吧。

反而是拉瑞安工作室已经做好了我们期待的《龙腾世纪4》游戏,PC Gamer指出当一行人穿过恶魔和Venatori邪教组织出没的Minrathous街道与索拉斯对峙时,认为《质量效应》的框架限制了 RPG的可塑性,虽然你可以在战斗中向你的小队下达命令,而《龙腾世纪:影障守护者》似乎在说“我们拥有让你仍然满怀情感的15年老招牌!” —— 说的就是我,文章认为《龙腾世纪》新作是一款迎合错误方向的游戏。

过场动画更是致敬了《神秘海域》式的关键时刻场景——千钧一发之际推倒木制脚手架打断邪恶仪式,停止为龙腾世纪找借口,文章批评了EA对《龙腾世纪》系列的迷失方向。

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