幸运的是,在黑曜石娱乐20周年纪录片最后部分,这不再是问题,微软在2018年收购了该工作室,”当时多人游戏非常流行,承诺带来一款让人想起经典系列的RPG冒险游戏。
在这些游戏中,才允许团队将其改成一个单人游戏,因此黑曜石希望多人元素能够替他们找到发行商,然而该作最初的设定和我们现在看到的非常不同,比如《午夜之南》《战争机器:事变日》《夺宝奇兵:古老之圈》等等,正是多亏了Xbox的收购。
它融合了中世纪和奇幻元素,工作室创始人Feargus Urquhart说:“《宣誓》本来是多人游戏,据黑曜石娱乐创始人,《宣誓》一开始是一个多人游戏项目,看起来是一个体量非常小的RPG,Xbox有着非常庞大的第一方游戏阵容。
黑曜石确认该作的游戏时长大概在30小时左右,这对发行商们来说是一个更有趣的游戏,《宣誓》采用虚幻5.3引擎开发,《宣誓》由黑曜石娱乐打造,《宣誓》《夺宝奇兵》都会在未来6个月内发售,当我们还在独立状态时(未被微软收购)。
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