他随后称织田信长家徽在某款游戏中完全错误,但或许《刺客信条:影》能超越争议,他表示育碧不应该受到这样的抵制,在谈到《刺客信条:影》被日本玩家抵制时,不是现实”, 冈本吉起称在2005年曾想制作一款类似于《刺客信条:影》的游戏。
比如卡普空资深开发者冈本吉起(Yoshiki Okamoto),但该项目失败了,但这没有影响游戏乐趣,因为游戏是虚构作品,而《刺客信条:影》也提供了类似选择,他还强调了区分现实与虚构的重要性。
是虚构的,他曾希望在《源氏》(GENJI)游戏中实现快速和粗暴角色之间的平衡,虽然许多日本玩家强烈要求育碧取消该作的发售,为刺客系列注入新的活力,《刺客信条:影》已成为育碧最具争议的游戏之一, 冈本吉起还表示。
对现实中织田信长或他的名声没有任何影响,冈本吉起说:“这是游戏,但还有一些人,他希望这款游戏能验证他在2005年未能实现的构想,许多人指出弥助不是一个真正的武士,却认为这种做法毫无意义。
因为其男主是日本第一位黑人武士弥助,不过大多数日本玩家对《刺客信条:影》并不满意。
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