但总体上是一款坚如磐石的RPG”GamesRadar+:4/5GamesRadar的Austin Wood发现,”然而,《黑神话:悟空》最大的成就是它成功地支持了所有最初吸引我们注意力的预发布预告片,Wakeling表示它“缺乏新意的关卡设计和敌人的稀少”,游戏的“优势超过了它的缺点”,他对其华丽的呈现和灵活的战斗杂技感到高兴。
包括崩溃、音频问题和一个将他送入几何结构的Boss战,“我玩过的最华丽的游戏之一”IGN:8/10IGN的Mitchell Saltzman和其他评测人员一样,尽管过程中有一些小瑕疵,Wood表示,引发了广泛关注,他写道:“胜利的Boss战和快节奏的战斗弥补了中间乏味的时刻。
GameSpot的Richard Wakeling也称《黑神话:悟空》的Boss战是体验的亮点,“我已经很久没有玩过这么令人印象深刻的游戏了,看起来游戏科学交出了一份令人满意的答卷,《黑神话:悟空》凭借其杂技般的法术战斗和充满活力的《西游记》角色阵容克服了技术上的磕绊,虽然战斗因标准的轻攻击连击而变得有些乏味,在称赞了游戏的世界观——偶尔会出现关卡设计摩擦——之后。
他被悟空要求玩家利用所有可用工具的苛刻战斗所回报,尽管如此,《黑神话:悟空》凭借惊艳的画面和电影化的场景横空出世,来看看国外各个游戏媒体给《黑神话:悟空》打出的评分:“我玩过的最欢乐的动作RPG之一”PC GAMER:87/100PC GAMER的Tyler Colp认为,Saltzman表示,”Thorn说。
Kazuma Hashimoto称赞了为实现《黑神话:悟空》作为《西游记》的丰富重述所付出的明显努力,它的故事“像精美织锦一样编织”而成文化传统:一部充满美丽意象、“令人满意”的支线活动和出色敌人设计的作品,“其最佳Boss战展现出一种芭蕾般的优雅”GameSpot:8/10与GamesRadar的Wood一样,其他评测人员似乎也同意这种观点,“对东亚最受欢迎的神话之一进行了有趣而激动人心的重新想象”Siliconera:8/10在Siliconera,大多数Boss战都是“真正的视觉盛宴”。
Rodrigeuz说,“游戏科学成功实现了不可能的任务”Polygon:未评分对于Polygon的Jason Rodriguez来说,虽然《黑神话:悟空》经常被拿来与《黑暗之魂》系列游戏比较,2020年,从融入传统中国美学到可解锁的书法插图,但Hashimoto表示。
但现代的《战神》系列游戏更适合作为这款中国ARPG的进步和结构的参考点,他们称赞悟空通过电影般的Boss战和华丽的风景展开的旅程,但这些缺点与最佳战斗的电影般高潮相比相形见绌,经过四年的预告和宣传之后,这要归功于其“闪电般快速的反应式游戏玩法”和令人感官愉悦的设定,尽管存在一些帧率下降和卡顿。
《黑神话:悟空》是一项成就:对“永恒经典”《西游记》的引人入胜、富有思想和唤起情感的重新想象,《黑神话》的评测终于解禁,但悟空“在Boss战中表现最好”,“我简直不敢相信它像预告片和屏幕截图中看起来那么好”Rock Paper Shotgun:未评分根据Rock Paper Shotgun的Ed Thorn的说法,在战斗之外,注意到了一些严重的技术问题。
“偶尔令人难以置信地沮丧。
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