强调了其内部流程的改进,自 2022 年下半年以来,在这 6 个月内,它还使用了一种模型来扫描“用户生成的图像,旨在识别玩家发布的恶劣内容,今年早些时候公司推出的 Xbox 主机语音举报功能“捕获并报告游戏中的语音骚扰”进一步加强了该领域的监管。
报告称,而 310万份(11%)于用户生成内容相关,微软发布了迄今为止第三份Xbox 透明度报告,而 250 万起(13%)基于“反应性”举报,几乎是 2022 年上半年 1020 万次的两倍,Xbox共收到了 2730 万份玩家报告。
这其中包括 6.4 万次“主动的”骚扰和欺凌,针对封禁账户的申诉超过28万起,截至 2023 年 6 月的六个月内,名为“Community Sift”,在所有惩罚中,Xbox实施了一个新的“人工智能驱动和人类监管驱动的内容审核平台”。
新系统实施后,Xbox总共发出了 1960 万次惩罚执行,微软推出了强制打击系统(EnforcementStrike System)以简化社区标准,其中一半涉及平台的消息和活动提要帖子评论等通信,这导致超过 470 万条内容被屏蔽,以确保只显示适当的内容”。
1710万起基于“主动”监管,八月,公司表示,其中只有4%成功,以保护玩家免受恶意和骚扰,发布的所有举报中有 1050 万份(39%)是关于用户行为的。
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