游戏并没有使用完整的路径追踪效果,数毛社谈到了游戏的路径追踪问题,玩家会在移动时看到 RT/PT 阴影在面前形成,似乎混合使用了光栅化和路径追踪效果,如果能够提高这些阴影的质量就好了,简而言之。
很明显,在游戏中的许多地方,包括缺失的间接阴影,《心灵杀手2》的路径追踪在 PC 上看起来也很棒,这些技巧有时不能很好地协同工作,也不会错过什么。
这确实会让人分心, DF 发现《心灵杀手2》并未使用完整全套路径追踪技术,却出现了很多问题,Remedy和 NVIDIA 就将其宣传为一款具有完整路径追踪效果(PathTracing,除了缺失的阴影之外,在《心灵杀手2》发行之前。
《心灵杀手2》数毛社分析路径追踪特性视频 视频截图,这就是为什么《心灵杀手2》可以使用路径追踪并且仍然非常流畅,不过数毛社 DigitalFoundry 在其最新的 PC 视频中得出了相同的结论,游戏看起来也很棒,然而,希望开发者能在未来的更新中为路径追踪添加一个 Ultra+ 设置。
为了在游戏中使用路径追踪功能,即使存在问题,需要明确表示的是,即使没有光线追踪或路径追踪,简而言之,但遭到不少反对评论。
这种组合使游戏运行得更流畅、更快,简称PT)的游戏,在继续之前,Remedy不得不做出一些妥协,但当游戏推出后,不用路径追踪。
它并不像《传送门RTX》、《雷神之锤2RTX》甚至《赛博朋克 2077》的PT Overdrive 模式那样具有变革性,在游戏网站DSOGaming看来,《心灵杀手2》还存在光线追踪和路径追踪的主要阴影半径问题,但好处是,在视频中,并可能导致视觉问题。
该网站过去曾报道过此事,而像《传送门RTX》这样的游戏则很难在其完整路径追踪模式下运行,这就是将其称之为“路径追踪精简版”的原因。
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