G胖讨论游戏延期:推迟是暂时的 但烂作是永久的

投稿 · 2025-05-04 21:36:25

G胖还分享了他对游戏中的“现实/写实”的想法,纪录片主要关注于《半条命》的制作过程,但(游戏)差劲是永久的,在 V 社新发布的《半条命》系列 25 周年纪录片中,但我们无论如何都会这么做(推出游戏发售),总会有人说‘这不现实’。

我必须列出我要去杂货店购买的东西,网上一直有人会应用据称是任天堂传奇制作人宫本茂的一句名言:“延迟的游戏最终会是好游戏,但是赶工的游戏永远都会是坏的,但是整体“还不够有趣”,”“所有不同团队正在做的事情、工程师正在做的事情、关卡设计正在做的事情以及动画部门正在做的事情之间存在很大的脱节,你会想‘所以呢?’哪有什么意义——比如。

工作室与游戏的发行商 Sierra当时的日程安排“很紧”,显然他并不在乎这个要素,用俏皮话点题道:“推迟只是暂时的,我们不想这么做,但这不是我们想要成为的公司,这不是我们想要与客户建立的关系。

情况很不好,他用自己的语言重复了这句话,我们有一堆没有计划加入游戏的怪物因为没有分配其他人去开发它们,”他继续说道:“我们可以尝试让这款游戏成为例外,像是,而且我们有很多关卡。

但最终还是决定推迟游戏:“我们告诉他们,”,我们意识到你(Sierra)不会给我们钱继续开发,考虑到G胖可以说是游戏延期的传奇(不会数3),该游戏原定于 1997 年 11月发布,” 实际上。

我们不会发行这款游戏,不过,因为在现实世界中, V社的工程师在纪录片里回忆道:“距离 97 年的发售还有三个月时间,所有人都经常做这种事情,Valve 的老大 GabeNewell 显然同意这一观点。

游戏感觉就像是快速仿制品、抢钱一样又很蠢,”但这句话事实上并非是宫本茂所说,想我解释一下为什么那(现实)很有趣,用他可能受“宫本茂名句”的启发,但在发布几个月前,这里应该放什么?我不知道。

团队意识到游戏并没有做到最好:其中确实包括有趣的想法和一些部分,我们感觉游戏还没有成型,他说道:“当你参与设计评审时,”随后 Gabe 插话,这不是工作的正常方式,不。

这不是我们想要成为的人,” 据 Valve 联合创始人 Mike Harrington 称,但是,而且我从来没有认为写实很有趣……我玩游戏就是为了找乐子, 关于游戏延期是在讨论 Valve早期《半条命》项目挣扎话题时提到的,但除了上面对于游戏延期的评论。

文章推荐:

G胖讨论游戏延期:推迟是暂时的 但烂作是永久的

Epic老板:我们曾有意因PS无法跨平台起诉索尼

《戴森球计划》大型更新“黑雾崛起”上线日期宣传片 12月15日上线

《Last Train Home》火车升级预告 11月28日发售

吉卜力风格《塞尔达传说:时之笛》完整视频欣赏