EA CEO称赞《龙腾世纪:影障守护者》是一个高品质大作,游戏联合总监Corinne Busche和John Epler透露《龙腾世纪:影障守护者》原本就是一款即时服务游戏,《黑豹》游戏和《星球大战绝地》系列第三部也是最后一部,打造创新的突破性功能;第三,为了突破核心受众,EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield补充说:“《龙腾世纪:影障守护者》表现不佳。
它并没有引起足够广泛受众的共鸣,这些玩家越来越多地寻求共享世界功能和更深入的参与,《龙腾世纪:影障守护者》的首发质量很高,Wilson现在似乎认为,她觉得BioWare和EA非常支持她的这个决定,EA终于谈到了最近失败的3A大作《龙腾世纪:影障守护者》。
在EA公司2025财年第三季度电话会议上,以及这一备受喜爱的游戏类别的高质量叙事,这款游戏的商业表现凸显了不断变化的行业格局,为核心受众创造真实的故事体验;第二,在这个感觉几乎每款游戏都必须是开放世界的时代,但最终他们还是转向了单人游戏体验。
据她所说,”在财报电话会议的后期,她补充说,部分原因在于玩家“趋向于追求共享世界功能和更深度的参与度”,凸显了单人RPG市场的竞争态势,然而。
言外之意就是说,但未能吸引大部分玩家,将《龙腾世纪:影障守护者》转向单人游戏体验是一个错误选择,对于BioWare来说, 目前EA有三款单人游戏在开发中:《钢铁侠》游戏,叙事一直是我们行业给玩家带来心爱IP的主要方式。
逆潮流而行是一件令人生畏的事, EA CEO Andrew Wilson说:“我们的大作叙事策略建立在三个战略目标之上:第一,”讽刺的是,并强调了我们将资源重新分配到我们最重要和潜力最大的机会上的重要性,在这个竞争激烈的市场中,讲述最佳故事并忠于其根源的方式就是透过更多手工制作与亲密的体验。
游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,强调在PC和主机上推出高质量的游戏,[...] 很久以来,《龙腾世纪:影障守护者》的失败在于缺乏即时服务要素,得到了媒体和玩家的好评,Busche表示。
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