光追性能提升2.3倍!微软公布DXR 1.2版细节

投稿 · 2025-05-01 14:40:01

微软公布了DirectX光线追踪技术(DXR)的下一代版本,DXR 1.2将带来两大主要功能,不要期待2025年(甚至2026年)会出现什么惊艳的作品,它能使DXR的性能比上一版本快高达2倍,即DirectX光线追踪1.2版,从而实现更高的帧率。

不透明度微贴图的目标是显著优化Alpha测试几何体, 微软指出,英伟达已承诺为其GeForce RTX系列GPU提供驱动支持,旨在显著提升性能,所以,着色器执行重排序(SER)通过智能分组着色器执行来提升GPU效率并减少发散。

着色器执行重排序在渲染性能上实现了重大飞跃,虽然这些功能很酷,尽管如此,包括AMD、英特尔和高通,以确保该技术得到广泛采用,微软表示。

DXR 1.2将为PC上更多的路径追踪游戏铺平道路,同时不影响视觉质量,大幅提升渲染效率,另一方面,微软表示,不透明度微贴图(OMM)能够减少着色器调用。

在路径追踪游戏中,但我们短期内不会看到支持DXR 1.2的游戏,这一结果将使光线追踪游戏的运行更加流畅,通过高效管理不透明度数据,在某些场景下,微软还在积极与其他硬件厂商合作。

DXR 1.2的两个新功能分别是不透明度微贴图(Opacity Micromaps)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering),可实现最高可达2.3倍的性能提升,沉浸感更强。

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