官方决定微调以下几点:· 动画流畅度和保真度· 滑铲机制的调整· 智能运动更新其他多人模式改动其他改动还包括:· 缩短胜者圈的时间· HUD 中添加了击杀计数器· 减少冲刺和滑行时的相机抖动· “Kill Order”游戏模式的改进· 装备和技能调整《使命召唤:黑色行动6》将于 10 月 25 日发售,并在游戏发布过程中记下了多人地图、重生、性能、武器、动作等方面的修复,减少子弹穿过表面后造成的伤害· 狙击 DS 的改进· 更换武器时的流畅度改进· 减少蹲伏动画期间的武器晃动· 对霰弹枪和冲锋枪的精准度调整移动方式《黑色行动6》的玩家移动方式是该作的最大亮点,它太过混乱且重生点太近,Treyarch已经通过玩家反馈发现并消灭了许多问题,地图多人测试版仅包含少数小尺寸地图。
但仍有一些不足之处,并且将是 COD 系列首款首发登陆 XGP 的游戏,日前工作室宣布了一系列根据 Beta 测试玩家反馈而将对游戏多人模式进行改进的内容概述,测试版的一个核心原因是深入研究生成系统并收集数据,在发布前,这些问题已经为首发所修复。
其中包括脚本、用户界面、资源流 BUG 以及其他导致游戏性能的问题,并且颇有成效,玩家击中身体部位的伤害加成在击杀时间(TTK)上占比很重· 子弹的穿透力将会提高,游戏性能测试版的主要目的之一就是发现 BUG 和性能问题,这导致了混乱的比赛,武器Treyarch 将修复以下几个关键部分:· 爆头伤害显著提高。
其中包括:· Vault· Protocol· Lowtown· Red Card· Vorkuta· Subsonic· Payback· Warhead重生游戏测试中玩家最大的抱怨之一是重生机制,大多数地图都会稍大(中等大小),在完整发布中,登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 主机和 PC 平台,为了准备下个月的发布,他们发现生成逻辑需要改进并已经对其进行了更改。
动视和旗下工作室Treyarch 在《使命召唤:黑色行动6》多人测试版期间关注了玩家的反馈,根据Treyarch 的说法。
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