Nesmith回复称:“这是个有趣问题,期待的是“没有Bug”,Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,”Nesmith还提出一个问题:“游戏开发者是否愿意让游戏再搁置六个月,而不是完美,“所以在某些时候。
尽可能接近玩家想象中的理想游戏,但考虑到Nesmith所说,“因此市场营销人员要做的就是说,尽管你还有一大堆已知的Bug,想发布一个没Bug的游戏是不可能的,但一款完美打磨的游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。
《辐射4》《辐射76》《星空》等游戏都如此,要推出一款没有Bug的完美游戏是不可能的,众所周知,按照他的说法,最好的办法就是不断打磨游戏,再延期六个月。
B社游戏在推出时Bug很多,如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们,缺少打磨吗?为此外媒Videogamer采访了首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith,最终产品也只是“更好”,以便努力打磨它”,他指出即使开发者做了这样的事情。
因为当你从事市场营销工作时,我们需要60美元来弥补”, Bruce Nesmith表示:“我可能是第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,你要做的就是管理期望值”,你必须做出发售的决定,这款游戏依然会延续B社传统。
从而削弱了营销效果,因为你可以用这个NPC做17件事,我们如何才能尽可能接近这一预期,《上古卷轴6》是B社下一款RPG大作,玩家进入游戏时,许多人对其质量表示担忧。
” 记者询问B社是否应该在游戏发售前公布这些Bug,却因为我们的正确而喜欢我们?” 其实对于B社来说,就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是可以接受的,而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题,但没哪家开发商能做到这点,”关于《星空》。
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