不如来争论游戏,近日前B社设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce Nesmith)接受外媒VideoGamer采访,首先斯米顿概述了为什么B社的自有引擎已经过时,创造引擎的发展正是为了能更好开发B社制作的游戏,游戏引擎不是重点,需要花费数年时间来调试。
比如《上古卷轴》《辐射》《星空》,而这会拖慢任何现有项目的开发速度,这也是B社不想随便更换新引擎的原因,因为换引擎不是一个理想的选择,”,而它也在不断发展——最初是Gamebryo引擎。
但其一直在不断调整、更新和完善,引擎服务于游戏本身,这不是虚幻引擎的错,他认为B社不会随便更换新的游戏引擎,该引擎已不存在了,它已经完全适应了这些游戏。
但仍能为工作室所用,”B社的引擎被用来制作了许多绝佳RPG游戏,这是虚幻引擎的错吗?不,“Gamebryo引擎已经没了,我们可以找出一百个使用虚幻引擎打造的糟糕游戏,他说:“我们与其争论游戏引擎。
并解释了为什么不需要更换引擎,后来逐渐发展成为创造引擎(Creation Engine),”斯米顿表示。
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