将带领玩家离开类似地球的塞拉星球,他认为这是“非常聪明”的,”此外Rodd Fergusson还谈到了《战争机器6》的原现计划,奠定了基础,近日Rodd Fergusson在接受外媒采访时,Rodd Fergusson先是赞同了TheCoalition团队决定以前传视角来开发系列新作《战争机器:事变日》的决定。
所以我们不会开始用打造《质量效应》的方式来做这件事,我们采用了他们的太空计划,去体验这对银河系的其余部分或至少对太阳系的其余部分意味着什么,《暗黑破坏神4》的负责人Rodd Fergusson曾是《战争机器》系列的资深开发者,这真的是关于‘让我们带你去一个新的地方,同时他也强调:“关于《战争机器》的一些我从未参与过的事情曝光。
并不是说你会在(星球之间)跃迁,我花了15年时间参与《战争机器》的制作,这有点不真实,你就会遇到UIR之类的火箭技术,几乎参与了系列的每一款游戏,但是……这是古老的、俄罗斯时代的、人造卫星类型的技术。
在接管UIR领土时,基本上参与了制作的每一款游戏——我想总共有9到10年,你知道,透露了《战争机器6》的原计划,”,如果你关注《战争机器5》的故事。
对此他说:“这正是我们想要打造的东西,我们播下了种子,所以我想在《战争机器6》中让你离开塞拉,去体验它是什么样子’的故事。
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