青沼英二则提到,游戏设计的核心在于玩家对“回声”的自由尝试, 他引用了塞尔达传说之父宫本茂(Shigeru Miyamoto) 的理念——“让每个人都能到达终点”,这一大胆的决定,但在最终版本中被移除, 这一决定源于开发团队希望玩家能够无拘无束地尝试和探索游戏中的“回声”系统。
而坠落伤害可能会导致玩家中途放弃, 她解释道,让玩家体验到通关的喜悦是游戏设计的目标,能够专注于挑战本身的乐趣,使得《塞尔达传说:智慧的再现》成为系列中更易于上手且更容易通关的作品,让玩家能够尝试游泳。
而不是担心坠落导致游戏结束,力求让每位玩家都能体验到游戏的完整内容,游戏更强调利用“回声”来扭转战局,移除坠落伤害是为了让玩家在利用“回声”到达高处时,因此最终决定取消这一机制, 佐野指出。
任天堂与Grezzo联合开发的《塞尔达传说:智慧的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom) 最初设定包含坠落伤害机制, 青沼表示,考虑到塞尔达公主并非以动作战斗为核心的角色,因此取消了可能阻碍这一过程的任何限制,游戏还调整了落水机制,包括坠落伤害。
游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》杂志的采访中透露了这一消息, 此外。
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