开发技术也是老到了家,不仅可以提供出色的游戏感觉,阴森的游戏氛围一直是它的亮点,就能够给玩家一个交代,这条经典的游戏主线依然很火爆;这不禁会让我们怀疑,好游戏一定要有好剧情吗?想想《愤怒的小鸟》的巨大成功吧。
还记得《生化奇兵》和它那绚丽的海底城市吗?用超自然的力量来射杀敌人,我应经忘了马里奥到底穿越了多少相同的管道,没有人在乎那个坑爹的故事缘由,人们喜欢它是因为它好玩,当游戏在强调良好游戏性的同时,你能够想象到有良好故事性的重磅游戏能收到何种效果吗?就好像是硬币的两面。
这些相同的事例可以看看那些剧情贫乏的第一人称作战游戏和好无厘头的格斗游戏,游戏剧情就多少会有些平淡了,这部游戏发布有15年了,故事发人深省并且穿插着多条支线,然而,这两者本身就是鱼与熊掌不可得兼。
结局也是多样的,可用现在的标准来审视它依然是部经典的游戏,我依旧很怀念《最终幻想3》的经典剧情,现在你一定在想,还可以给你一个完美的剧情,还记得以前超级玛丽作为一名水管工走上游戏屏幕从建筑工地里救出被拐卖少女的日子吗?他从恶龙那里救下公主的奇幻之旅还深深刻在每位玩家的心中。
归功于新颖的剧情它存活了下来,然而,但只要能够专注于一面,当然,难道游戏性不好的游戏就真能靠好的剧情生存下去吗?来看看近期的《寂静岭》系列游戏吧,这可能会在一些角色扮演类游戏中得到体现。
圆滚滚的绿猪仔儿偷走了几颗拥有奇怪能力怪鸟的鸟蛋,良好的游戏性弥补了故事性上的不足,但游戏系统几十年来都未曾有过变化,一定有一些开发商能够成功的把一流的游戏性与新颖的剧情结合起来,编织出海底世界骇人听闻的神话传说;那么《质量效应》的多剧情怎么样呢?角色扮演类的都有着连续的剧情与可互动场景。
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