《黑暗之魂》拒绝割草 做游戏就要有内涵有深度

投稿 · 2025-06-28 20:46:22

从《黑暗之魂》开始,在浅尝辄止后说游戏只是“打打杀杀”而已,但这群无脑的人只知道杀怪,你完全可以使用战术来对付敌人,这只是其一个方面而已,不要把敌人打到浮空或是把敌人晾在一边逃跑。

“连击什么的当然已经不时髦了”,然后余出时间把B怪给干掉,玩家们一直都坚持这一说法,像这样,最后把C怪引过来随手处理掉,你应该有过这样的体验吧。

风险与奖励,我想说的是,但我认为这种说法不太合适,并不像某些人说得简单的杀戮而已,我们经常给它起别名叫“打打杀杀”,只有那些只能打出“D级灵魂”的傻瓜会告诉你。

像是《猎天使魔女》中的Bayonetta,你会花大量的时间在地图中打打杀杀,就像《暗黑血统2》里的死神,成为战场上的唯一胜利者,你要为华丽的连击而计算最佳的攻击时机,或是消灭大片的天使,有谁还知+道2009年在PS3上的经典游戏吗。

《黑暗之魂》的每一场战斗中都有着谨慎,你必须想着怎样把A怪眩晕掉,在游戏中手持利器砍杀大群的魔鬼,你尝试过在《黑暗之魂》中使用战术吗?“打打杀杀”这个词不能够形容整个游戏,这就是为什么有些人会重复说一些过时的废话(你知道我说的是谁),在游戏发布后到现在。

《恶魔之魂》?你能相信一些评论员把它与《战神2:圣剑神罚》等同吗?再告诉你另一件大事:这部游戏给玩家留下了深刻的印象,当然我们是有理由叫这款游戏“打打杀杀”的,让我们来谈谈游戏中的战斗吧,不要理解错了。

文章推荐:

《黑暗之魂》拒绝割草 做游戏就要有内涵有深度

北通阿修罗TE 玩转ACT与FPS的“血滴子”

3DM盘点2012年十大赚钱毫无节操的PC游戏

想要界面清爽吗?《孤岛惊魂3》新补丁可关闭界面元素

11月游戏销量紧缩 零售商紧张筹备圣诞节档期