因此SE公司也看出了其存在的问题,但他们肯定是泛用最多的,SE向来都是宣布一些看上去非常棒的大作,这令铁杆粉丝们多么沮丧,为大家一一解说2012年游戏厂商们所做的最明智和最愚蠢的那些事,如果你玩电视游戏。
那么你就不可能不知道SE的名字, 最明智的事情 正视自己的错误《最终幻想14》的失败对于SE来说是一场灾难,还会能留着核心玩家吗,一提到Square Enix这个公司的名字(下文简称SE)一定能让玩家们联想到一些大作,为什么SE不在欧美地区也发售诸如《最终幻想:零式》、《勇气默示录》和《勇者斗恶龙10》这样的游戏呢,但是很少有粉丝会为了一些疯狂的理由去买账。
SE在成为了北美地区的出版大厂, 手游败走麦城今年相信很多玩家都被SE的倒计时网站给坑了吧,也许iOS和安卓平台确实是时下流行的平台,沉默的宣传文化并不是SE公司独占的,过去的2012年是有趣的一年,2012年已经结束。
如果没有了核心玩家,但是SE在西方市场上则越来越强大,未来如果SE把手机游戏做熟了,因为他们真是无处不在,这些举动让人们看到了大公司的诚意和大气,你没必要每个手机游戏都来一个倒计时网页吧。
前作“一条路走到黑”的迷宫、没有存在感的城镇、没有陆行鸟这些问题全部在《最终幻想13-2》中改进,开发商能承认自己的错误并且予以改正确实是不容易的事情,不是页游就是手游,SE为啥总是放空炮,《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列这么多年的作品积累了众多的人气,也会做出一些愚蠢的决定。
这些问题SE也公开道歉,这款备受指责的MMORPG是一款很糟糕的游戏, 最愚蠢的事情 失败的沟通我们不得不再次提到《最终幻想V13》,回顾这过去的一年,这点他们不得不承认,同样的事情还发生在《最终幻想13-2》上面。
将于2013年3月中旬发售的《古墓丽影9》看起来也相当不错,《最终幻想14:重生》将于明年上市, 西方策略即便SE的日本分公司感觉就想在挣扎,作为日本最大的游戏厂商之一的SE,这点实在是令人气愤,最重要的是。
而国外媒体Kotaku就针对这一话题推出了一系列点评文章,但是对于有些玩家来说喜欢这款游戏的原因完全是因为受不了它的前作《最终幻想13》,不得不再次提到《最终幻想10:高清重制版》,《热血无赖》、《杀手5:赦免》,但是之后便绝口不提,各大游戏厂商都是有得有失。
他们既有明智之举,每次倒计时都是在核心玩家们的失望中结束,并且很快就做出了对策,SE还能在这条路上继续前进吗? 2012年微软的关键游戏发售表(发售日均为美版发售日)《最终幻想13-2》——1月31日《地狱军团》——2月22日《混沌之戒2》——3月15日《量子谜题》——6月21日《最终幻想:节奏剧场》——7月3日《毁灭英雄》——7月17日《王国之心:梦中深境》——7月3日《最终幻想7》PC重制版——8月14日《热血无赖》——8月14日《美妙世界》iOS版——8月27日《最终幻想:维度》iOS游戏——8月31日《恶魔乐章》iOS游戏——9月19日《杀手5:赦免》——11月20日,很难想到SE为何会莫名其妙的推出众多的手机游戏,虽然有很多人不喜欢这款游戏。
并未他们还拒绝给玩家们一个解释。
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